Дебютную RPG от Rebel Wolves (ветераны CD Projekt Red, геймдиректор The Witcher 3 Конрад Томашкевич) дали опробовать прессе — четыре часа пролога. Журналисты назвали её чуть ли не «настоящим Ведьмаком 4». Проект под издательством Bandai Namco выходит 3 сентября 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S.

XIV век, вымышленная долина Вале-Сангора в Карпатах: край богат серебром, но разорён войной и Чумой. Вампир Бренцис свергает правителя и вводит «кровавый налог». Крестьянин Коэн пытается спасти больную сестру Лунку, но попадает в лапы Бренциса. Из-за работы на рудниках превращение в вампира срывается — Коэн становится Dawnwalker: днём человек, ночью — кровопийца. На спасение семьи от кровавого обряда дано 30 дней и ночей.

Счётчик — ресурс, а не таймер тревоги: время тратят только сюжетные действия, свободное исследование его не расходует. Если срок выйдет, игра не оборвётся — последствия для семьи будут тяжёлыми. День и ночь делятся на восемь отрезков, песочные часы показывают «стоимость» квеста. Один и тот же квест можно пройти днём или ночью, решить по-разному или проигнорировать — всё влияет на исход.

Днём — ближний бой мечом с направленными ударами и парированиями (пресса сравнила с Kingdom Come: Deliverance), за успешные размены копятся заряды на магию или добивания. Ночью — рывок, лазание по стенам, бой когтями и кормление для восстановления здоровья, что повышает скверну (Corruption) и открывает вампирские перки. Пролог напоминает Белый Сад из The Witcher 3, масштаб мира — Туссент из Blood and Wine. Редакция сайта geekfan.site отмечает, что дуализм пронизывает и бой, и нарратив.

Как вы считаете, 30-дневный счётчик — это свежая механика или излишнее ограничение?