Rebel Wolves делает ставку на гибкость сложности в The Blood of Dawnwalker, сочетая хардкорную основу с широкими возможностями настройки.

В игре четыре уровня сложности: «История», «Нормальный», «Дуэлянт» и «Кошмар». Дополнительно можно тонко настроить урон, здоровье и другие боевые параметры, создав собственный профиль сложности.

Доступна опция «омнинаправленного» блока, заменяющая сложное парирование. Она упрощает защиту, но увеличивает расход выносливости, сохраняя баланс.

Система позволяет менять характер игры — от сюжетного прохождения до максимально сурового опыта.

Разработчики избегают единственной модели прохождения, делая сложность настраиваемым параметром, влияющим на путь в вампирском мире. Как считаете, оправдана ли такая гибкость для хардкорной RPG? редакция сайта geekfan.site