Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич сообщил, что в игре будет реализована очень детальная настройка сложности. Боевая система основана на атаках и защите в четырёх направлениях, как в For Honor и Kingdom Come: Deliverance, что вызывает недовольство у части игроков. При этом в ней предусмотрены омни-атаки и омни-блоки, позволяющие игнорировать направление, но расходующие больше выносливости. Чтобы геймеры могли максимально адаптировать игровой процесс под себя, разработчики добавили детальные настройки сложности. Помимо стандартных уровней можно будет отрегулировать множество различных элементов. Однако пока неизвестно, повлияют ли они на столь важное в The Blood of Dawnwalker время.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PS5, Xbox Series и PC. В российском Steam базовая версия будет стоить 4999 рублей (и это без перевода на русский язык). Ролевая игра перенесёт пользователей в средневековую Европу, населённую вампирами и другими мистическими существами. Сюжет развернётся вокруг протагониста Коэна, у которого ночью пробуждаются вампирские способности. Ему предстоит спасти семью всего за 30 дней и в процессе освоить свои новые силы. Ранее Томашкевич отмечал, что его команда не намерена конкурировать с крупными студиями и создавать огромный открытый мир. А вы предпочтёте тонкую настройку сложности или стандартные уровни? Делитесь мнением в комментариях, редакция сайта geekfan.site ждёт ваших ответов.




