Ведущий дизайнер квестов The Blood of Dawnwalker Рафал Янковский рассказал о подходе к созданию игрового мира. В студии осознавали, что не могут и не хотят соперничать с крупными студиями по масштабу локаций. Задача состояла в создании компактного, но насыщенного событиями мира. Разработчики предоставили игрокам свободу действий и множество различных последствий выбора, что позволило команде углубиться в нарративные элементы.
> «Продуманный подход к началу проекта, заложивший прочный фундамент для очень открытой структуры, был правильным решением, которое позволило нам предоставить игрокам большую свободу», — отметил Янковский.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PS5, Xbox Series и PC. В российском Steam базовая версия будет стоить 4999 рублей, при этом перевод на русский язык не предусмотрен. Ролевая игра перенесёт пользователей в средневековую Европу, населённую вампирами и другими мистическими существами. Сюжет сосредоточится на протагонисте Коэне, у которого ночью пробуждаются вампирские способности. Ему предстоит спасти семью за 30 дней и познать свои новые силы. А вы считаете, что компактный мир с глубоким сюжетом может быть интереснее огромных открытых локаций? Редакция сайта geekfan.site ждёт ваши мнения в комментариях.




