Ветеран Ubisoft Жан Гесдон, креативный директор Assassin's Creed Unity, спустя 12 лет назвал игру одной из самых недооценённых в серии. Он дал интервью журналу Retro Gamer.

Гесдон объяснил провальный запуск чрезмерными амбициями. Команда одновременно реализовывала Париж в масштабе 1:1, интерьеры, толпы, новый паркур и мультиплеер на сырой технологии. Он сравнил ситуацию с запуском Assassin's Creed III на движке AnvilNext.

Ключевой фишкой Unity был кооператив на четверых с упором на совместный стелс. На релизе игра не справлялась с этой задачей.

Как вы считаете, могла ли Assassin's Creed Unity стать культовой, если бы не технические проблемы на старте?