На ПК и консолях анонсирована игра Guns of Eschaton от студии Eschatology Entertainment. В рамках выставки Bilibili World 2026 издатель 4Divinity предоставил возможность опробовать проект. Японские журналисты поделились первыми впечатлениями и взяли интервью у креативного директора Фуада Кулиева.

Скриншот из новости

Уникальное смешение жанров и наследие мастера

Главной особенностью Guns of Eschaton стало сочетание хардкорного «окультного постапокалиптического вестерн-соулслайка» и шутера от первого лица. Отдельно отмечается визуальный стиль: это последняя работа арт-директора Виктора Антонова, создателя миров Half-Life 2 и Dishonored, скончавшегося в прошлом году.

После первых 20 минут игры журналисты сошлись во мнении: «Это абсолютно ни на что не похожее ощущение тяжести». В отличие от современных шутеров-«мясорубок», передвижение здесь медлительное и тяжелое, а бои требуют скорости реакции и управления ресурсами. Ценен каждый выстрел: у протагониста есть выносливость, ограниченный запас самодельных пуль, а при стрельбе из револьвера нужно вручную взводить курок и досылать патроны. Как в Dark Souls, цена ошибки фатальна.

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Кодекс, кооператив и ковбойские дуэли

Ключевая механика — «Кодекс», система анализа врагов в виде виртуального дневника, заполняемого после смертей и встреч с монстрами. Кодекс диктует строгую систему стрельбы: например, чтобы нанести крупному монстру урон, нужно вести шквальный огонь в тактическом порядке — сначала отстрелить правое плечо, затем левую ногу, и лишь потом сделать финальный выстрел в уязвимый череп. В сражениях помогает система ближнего боя: удачное блокирование атаки переходит в парирование и активирует временное замедление времени для меткой ответной атаки. После поражений игроков преследуют мстительные фантомы, вызывающие на ковбойскую дуэль на скорость выхватывания оружия.

Креативный директор Фуад Кулиев сообщил, что игра изначально не проектировалась для одиночек. Разработчики заложили фундамент для онлайн-кооператива: всю кампанию можно пройти вдвоем, при этом сложность ИИ не удваивается. Также порадует функция PvP-вторжений в миры других игроков. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием проекта.

Источник: Playground