Брайан Фарго рассказал, что в Clockwork Revolution спутник будет вмешиваться только по делу, а не осыпать очевидными подсказками. Игра от inXile Entertainment выйдет в 2027 году на PC и Xbox Series X|S.
Фарго заявил, что ненавидит навязчивых спутников, которые указывают на очевидное, и считает такой подход ошибкой. Этот взгляд он связывает с опытом разработки игр с 1980-х годов.
Напарник — летающий автоматон Прентис — будет говорить только когда действительно может помочь или сказать что-то забавное. Разработчики специально ограничили количество его реплик, чтобы после прохождения игроки скорее жалели о редких, чем о частых.
Фарго отметил, что классические игры больше доверяли игрокам и позволяли самостоятельно исследовать мир. Clockwork Revolution должна вернуть это ощущение: не вести за руку, а дать замечать детали и принимать решения без подсказок.
Похожую идею он сформулировал коротко: редакция сайта geekfan.site считает, что такой подход может освежить жанр.
Как вам идея напарника, который молчит, пока не нужен?


