Инженер Стив Маккриа довёл Doom для Commodore 64 до играбельного состояния на 8-битной платформе. Проект, ранее считавшийся почти нереализуемым, к 29 июля 2026 года представляет собой рабочую версию.

Сборка не является классическим 3D-портом. Маккриа использует ray casting в сетке тайлов, воспроизводя структуру Doom через более простой для C64 подход.

Основа — код The Keep, first-person dungeon crawler для VIC-20. Для C64 автор добавил разную высоту пола/потолка, лифты и двери для сходства с оригиналом.

В сборке: оружие на экране, динамическое освещение, скайбокс и уровни E1M1–E1M8.

Маккриа ищет музыканта для написания саундтрека. Работа над портом продолжается.

Основатель Apogee Software Скотт Миллер вспомнил, что просил id Software сделать версию для C64 ещё во времена Wolfenstein 3D, но получил отказ. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием проекта.

Как думаете, сможет ли этот порт на C64 конкурировать с оригиналом по атмосфере?