Глава Xbox Аша Шарма разослала сотрудникам письмо с планом: подразделение ждет перезагрузка, возвращение к росту и улучшение ключевых показателей к концу 2027 финансового года.
Цель — вернуть рост аудитории и выручки к концу 2027 финансового года, затем выйти на стабильную прибыльность и долгосрочный план развития до 2030 года.
Шарма подчеркнула: Xbox должен заметно улучшить финансовые показатели. До конца 2027 финансового года игровое направление Microsoft обязано вернуться к росту, а прибыльность — подняться до среднего уровня по индустрии.
Основа плана — стратегия «4 C»: Core, Content, Creation и Connection. Core — укрепление платформы Xbox с фокусом на консоли. Content — превращение существующих проектов в глобальные франшизы. Creation — сделать Minecraft крупнейшей платформой для пользовательского контента.

Connection — расширение игровых вселенных за пределами игр и усиление связи с фанатами. Microsoft будет активнее развивать франшизы в кино, на ТВ, в лицензировании, на офлайн-мероприятиях и в международных партнерствах, включая Китай.
Оценка стратегии пройдет в три этапа: возвращение к росту до конца финансового года, первые заметные результаты в 2028–2029 годах, затем масштабирование наиболее успешных решений.
Шарма напомнила о масштабах Xbox: более 100 млн ежедневных пользователей, свыше 500 млн ежемесячных и почти миллиард годовых. До 2030 финансового года Xbox хочет быть «на полпути» к цели по ежедневным пользователям, сохраняя двузначный рост и лидерскую рентабельность. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.
Как вы считаете, реально ли Xbox достигнет таких амбициозных целей к 2027 году?




