В Crusader Kings 3 один игрок чуть не потерял правителя из-за просьбы одолжить пять монет. Скриншот он опубликовал на Reddit: за щедрость игра начислила сброс отношений и 416 единиц стресса.
Критический уровень стресса — 300 единиц, после него наступают расстройства и смерть. Одна мелкая любезность превысила смертельный порог более чем на сотню.
Причина — в чертах характера 14-летнего правителя из династии Ренар: жадность, застенчивость, амбициозность, мстительность плюс временные эффекты. Игра складывает множители стресса линейно и без потолка, поэтому пять монет превратились в летальную дозу.
В комментариях отметили, что события накидывают стресс за паранойю и амбициозность, хотя эти черты уже умножают весь входящий стресс, утраивая его. Советовали перки дипломатии для снижения стресса за друзей, но при стопроцентном множителе друзей не хватит.
Как думаете, стоило ли разработчикам ввести потолок для множителей стресса?
