Сигэру Миямото назвал причину провала GameCube: консоль была универсальной, простой и недорогой, но её покупали только геймеры. Конкуренты продавались лучше, в том числе из-за возможности смотреть DVD.

Создатель «Марио» рассказал, почему после GameCube Nintendo перестала делать консоли для геймеров

Президент Nintendo Сатору Ивата связывал слабые продажи не с играми, а с отношением общества к видеоиграм. Компания решила привлекать тех, кто никогда не играл, а не бороться за существующую аудиторию. Миямото сравнивал деление на «игроков» и «неигроков» с делением на читателей и нечитателей.

Этот подход определил следующие платформы. Nintendo DS получила сенсорный экран, Wii — распознавание движений для всей семьи. Интерфейс стал частью игры, а не прослойкой между человеком и контентом — стратегию Nintendo сохраняет до сих пор.

Как думаете, помог ли этот отказ от «геймерских» консолей Nintendo остаться на плаву?