Roblox Corporation представила квартальные результаты и ухудшила прогноз на 2026 финансовый год. Из-за слабых вирусных хитов компания за год потеряла около $70 млрд рыночной стоимости. Акции упали примерно на 70%, а полноценный прогноз на следующий финансовый год платформа не дала.
Во втором квартале 2026 года Roblox отчиталась о 123 млн ежедневных активных пользователей. Для сравнения, в третьем квартале 2025 года пик достигал 152 млн. Компания также прогнозирует падение бронирований в третьем квартале на 14–18% год к году.

В руководстве объяснили просадку монетизации нехваткой вирусных игр, удерживающих игроков и стимулирующих траты. Roblox заявила, что алгоритм рекомендаций стал активнее продвигать проекты с долгим удержанием, а не с краткосрочной монетизацией. Этот сдвиг ударил по выручке, когда аудитория перешла на новые и «вечнозелёные» игры.
Дэвид Базуцки (David Baszucki) отметил, что влияние сильнее всего проявилось в США среди аудитории младше 13 лет. Показ игр с упором на краткосрочную монетизацию стал реже, что отразилось на результатах платформы.
Падение капитализации вызвал не столько сам Roblox, сколько уход от вирусных хитов к менее прибыльным проектам. Навин К. Чопра (Naveen K. Chopra) связал просадку доходов от микротранзакций со сдвигом интереса от вирусных игр 2025 года к новым и «вечнозелёным» тайтлам с более низкой почасовой монетизацией. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием ситуации.
Как вы считаете, сможет ли Roblox вернуть вирусные хиты или ставка на «вечнозелёные» проекты — новая стратегия платформы?




