Глава Hello Games Шон Мюррей сообщил, что Light No Fire активно разрабатывается. Студия уже прошла стадию, после которой обычно начинают чаще показывать игру, но сознательно не спешит с материалами. У проекта есть страница в Steam, подробности раскрывают скупо, но позже игрокам покажут больше.
Мюррей работает над Light No Fire семь лет и получает от игры удовольствие. То, что команда тестирует каждый день, уже давно за чертой, когда другие студии обычно делятся кадрами.
Hello Games не усилила маркетинг, когда Light No Fire поднялась примерно до второй строчки в списке желаемого Steam. Мюррей решил, что дополнительная реклама уже не нужна.
Мюррей назвал Light No Fire подходящей для модели развития как у No Man's Sky — с идеями и обновлениями после релиза. Некоторые задумки для нового проекта уже перекочевали в No Man's Sky, включая корабли для нескольких игроков, а у Light No Fire для них есть огромные океаны.
Light No Fire — кооперативное приключение на процедурно генерируемой фэнтезийной планете размером с Землю. Kotaku пишет, что студия планировала показать игру глубже через полгода после анонса, но этого не произошло.
Как думаете, почему Hello Games так долго скрывает детали Light No Fire, несмотря на высокий интерес игроков?
