Даг Кокл, английский голос Геральта уже 21 год, рассказал, что при работе над первой The Witcher 2007 года получал от CD Projekt RED одну и ту же правку: убрать из героя всё живое. Актёр не согласился с самого начала и тихо сделал по-своему.

Опереться ему было не на что: английских переводов книг Сапковского ещё не существовало, польский сериал он не смотрел. Весь Геральт для него состоял из рассказов разработчиков. Они утверждали: Испытание Травами выжгло из героя эмоции, поэтому играть его следовало пустым.

Кокл не поверил в это и рассуждал как актёр: если персонаж ничего не чувствует, то зачем в студии нужен исполнитель. Абсолютно пустой герой не дал бы игроку ни единого повода за него переживать.

Главным аргументом он считает Цири. Геральт раз за разом принимает решения, которые её защищают, и на этом держится вся история третьей части — человек без чувств такого выбора не сделал бы. Со временем сценаристы студии перестали сопротивляться: чем дальше шла серия, тем увереннее они писали Геральта как существо, которое чувствует, но держит это при себе.

Работа оказалась физически тяжелее, чем кажется. По оценке Кокла и его знакомого из CD Projekt RED, за эти годы он записал от 15 до 20 тысяч реплик. Однажды на сессии его подвело тело: боевые выдохи и звуки ударов требуют полного дыхательного усилия при неподвижности — актёр почувствовал, что теряет ноги, и удержался, ухватившись за стул.

Как вы считаете, правильным ли было решение актёра отступить от указаний разработчиков ради живого образа Геральта? Мнение редакция сайта geekfan.site интересует ваше.