Геральт мог звучать иначе: актёр Даг Кокл отказался играть героя пустым, как задумала CD Projekt RED

Даг Кокл, английский голос Геральта уже 21 год, рассказал, что при работе над первой The Witcher 2007 года получал от CD Projekt RED одну и ту же правку: убрать из героя всё живое. Актёр не согласился с самого начала и тихо сделал по-своему.

Опереться ему было не на что: английских переводов книг Сапковского ещё не существовало, польский сериал он не смотрел. Весь Геральт для него состоял из рассказов разработчиков. Они утверждали: Испытание Травами выжгло из героя эмоции, поэтому играть его следовало пустым.

Кокл не поверил в это и рассуждал как актёр: если персонаж ничего не чувствует, то зачем в студии нужен исполнитель. Абсолютно пустой герой не дал бы игроку ни единого повода за него переживать.

Главным аргументом он считает Цири. Геральт раз за разом принимает решения, которые её защищают, и на этом держится вся история третьей части — человек без чувств такого выбора не сделал бы. Со временем сценаристы студии перестали сопротивляться: чем дальше шла серия, тем увереннее они писали Геральта как существо, которое чувствует, но держит это при себе.

Работа оказалась физически тяжелее, чем кажется. По оценке Кокла и его знакомого из CD Projekt RED, за эти годы он записал от 15 до 20 тысяч реплик. Однажды на сессии его подвело тело: боевые выдохи и звуки ударов требуют полного дыхательного усилия при неподвижности — актёр почувствовал, что теряет ноги, и удержался, ухватившись за стул.

Как вы считаете, правильным ли было решение актёра отступить от указаний разработчиков ради живого образа Геральта? Мнение редакция сайта geekfan.site интересует ваше.