В сети появились первые превью Star Wars Zero Company — пошаговой тактики от Bit Reactor, где работают бывшие разработчики XCOM. Журналисты провели с игрой от 12 часов до трети кампании. Впечатления в целом положительные, но с оговорками. Проект сравнивают с XCOM 2, отмечая влияние Marvel's Midnight Suns и акцент на персонажах.
Действие происходит на закате Войн клонов. Игрок управляет наёмным отрядом Zero Company, сотрудничающим с разведкой Республики. Командир — бывший офицер Хоукс, настраиваемый по внешности, полу и расе. Отряд в долгах перед хаттами, но втягивается в противостояние с культом Infinite Coil, связанным с сепаратистами и распространяющим Shadow Plague, превращающую заражённых в опасных бойцов.
Ключевые подробности из превью:
- Основа — пошаговые бои в духе XCOM: отряд из четырёх бойцов, три очка действий, укрытия, фланги, Overwatch. Промахи возможны даже при 80–90% шанса попадания.
- Система Backup: боец просит союзника открыть огонь по цели. С Overwatch и позиционированием позволяет строить длинные цепочки атак. PC Gamer хвалит синергию: автор комбинировал допвыстрел, гранату, лишнее очко действия и подготовку к ответному огню.
- Туман войны отсутствует: враги видны сразу. Бои предсказуемее, но напряжение ниже, чем в XCOM 2. PC Gamer критикует отсутствие патрулей — вместо них подкрепления из заранее обозначенных точек.
- Сюжетные герои: клон Трик, падаван Тел-Реа Вокосс, однорукий Кабб, снайпер Луко Бронк, аристократка Джей Мордант, мандалорец Клай Куллерво. Также нанимаются полностью настраиваемые оперативники.
- Глубокая настройка: оружие, экипировка, специализация, навыки. Позже открывается вторая специализация для гибридных билдов — например, медик с пистолетом и саботажем.
- Уникальные способности героев: Тел-Реа использует Силу, Кабб сокращает дистанцию и отправляет врагов под огонь союзников, Трик — тяжёлое вооружение. Дроиды поддерживают, баффают и ремонтируются.
- Отношения влияют на механику: совместные действия повышают Bond, открывая Cross Training и бонусы. RPG Site хвалит командный дух, Wccftech считает прокачку связей слишком быстрой и незначимой.
- Отряд копит ресурс Advantage за урон — тратится на мощные Ultimate-способности.
- Перманентная смерть: третья травма убивает оперативника. Смерть сюжетного героя закрывает его линию. Гибель Хоукса — переигровка миссии. Можно отключить при любой сложности.
- PC Gamer: сочетание прописанных героев и риска их потери — одна из самых интересных идей. В XCOM истории придумывали сами, здесь у бойцов уже есть характеры и отношения.
- Между миссиями — база The Den на Кольце Кафрена: общение, лечение, прокачка, найм, оружие, внешность, персональные миссии.
- Общение в The Den хвалят: RPG Site сравнивает с «Нормандией» из Mass Effect — герои обсуждают сюжет и быт, например любовь Кабба к космооперам. PC Gamer видит влияние Midnight Suns.
- Стратегический центр — Holotable: 12 зон, Operations без боёв, приносящие разведданные, кредиты и влияющие на галактику. Часть операций ограничена по времени.
- Выборы влияют на врагов: Infinite Coil развивает несколько типов войск, игрок срывает одно улучшение, другое завершается. Состав врагов зависит от решений.
- Основная история линейна, повторное прохождение стимулируют комбинации бойцов, связи и решения на карте.
- Превьюеры хвалят постановку: камера приближается при атаках, участки исследуются от третьего лица. PC Gamer: кинематографичность и RPG-элементы делают игру богаче традиционной тактики.
Консервативность боевой системы — главная критика. GamesRadar после 12 часов отметил, что ранние персонажи завязаны на стрельбе, даже джедай и дроид не меняют стиль сильно. Backup работает, но одной идеи может не хватить для долгой кампании.
PC Gamer назвал Zero Company безопасным наследником XCOM, местами похожим на дорогую модификацию XCOM 2. Недостатки: похожие арены с ящиками, мало разнообразия ранних врагов, потеря напряжения из-за отсутствия тумана войны. Управление мышью и клавиатурой в превью уступало геймпаду.
Авторы сходятся: основа крепкая. Впечатляют персонажи, развитие отряда, билды, комбинации способностей и товарищество. Даже критичное превью PC Gamer признаёт простор для экспериментов, хотя проект смешивает идеи XCOM и Midnight Suns, а не двигает жанр.
Star Wars Zero Company выйдет 27 августа 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Как вам сочетание XCOM-механик и персонажеориентированности в Star Wars Zero Company? Редакция сайта geekfan.site ждёт ваши комментарии.




