Приложение BSide: Olivia Lin проработало в китайском Steam 29 дней. 11 августа miHoYo объявила о закрытии сервиса 31-го числа: приложение уберут из магазина и отключат серверы.
Это была бесплатная утилита — ИИ-компаньонка для переписки. Все письма пользователей и MIDI-композиции хранились на серверах и после отключения исчезнут безвозвратно. Офлайн-версию можно скачать до делистинга, но в ней останутся только музыка и живые обои — общение не сохранится.
Персонаж — Линь Ли (в английской версии Оливия Лин), студентка из Шанхая: специальность фортепиано, дополнительная психология, любит винил, старое кино и дождливые дни. Она играла на пианино, разбирала загруженные MIDI-файлы и отвечала на письма в характере персонажа. До Steam Линь Ли год существовала на Bilibili в роликах с захватом движений.
Запуск нельзя назвать провалом: 100 тысяч скачиваний за первые сутки и более 80% положительных отзывов. Тем страннее скорость сворачивания.
Официальной причины miHoYo не назвала, но контекст показателен. 15 июля в Китае вступили в силу «Временные меры по антропоморфным ИИ-сервисам» от Киберпространственной администрации Китая и четырёх ведомств. Под регулирование попали боты с «человекоподобной личностью». Разработчикам запретили механики, вызывающие эмоциональную зависимость, и подмену реальных отношений виртуальным общением. Ужесточили проверку сервисов, модерацию и защиту несовершеннолетних, обязали напоминать о перерывах. Логика властей — защита психики: человек, привыкший к безотказному собеседнику, рискует разучиться сопереживать.
Для студии это второе отступление за две недели. 29 июля закрыли AnuNeko — ИИ-кошкодевочку от Anuttacon, компании сооснователя miHoYo Цая Хаоюя. Проект работал около восьми месяцев, офлайн-версии не оставили; причиной назвали нехватку людей. От ИИ компания не отказывается — сообщалось о планах вложить крупные суммы в это направление, но речь о внутренних инструментах, а не виртуальных подругах. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.
Как думаете, действительно ли новые китайские регуляции стали главной причиной закрытия таких проектов?
