Сюхэй Ёсида, бывший глава PlayStation Studios и советник Kepler Interactive, рассказал, что советовал Sandfall Interactive не позиционировать Clair Obscur: Expedition 33 как пошаговую RPG. Он привёл этот случай как пример важности удачного питча во время лекции для инди-разработчиков на фестивале Busan Indie Connect 2026 в Южной Корее.

Ёсида поделился опытом работы советником издателей, включая Kepler Interactive, выпустившую игру. Он попробовал демо примерно за два года до релиза и заметил необычное сочетание пошаговых JRPG-механик с экшен-элементами в реальном времени, напоминающее The Legend of Dragoon.

По его словам, пошаговые JRPG тогда нередко считались устаревшими, поэтому он посоветовал сменить подачу, чтобы ярлык не отпугнул аудиторию.

Позиционирование изменили на «reactive turn-based battles» (пошаговые бои с элементами реакции в реальном времени). После успеха игры Ёсида отметил, что издатели стали чаще получать предложения о пошаговых RPG, что, по его мнению, показывает: следование трендам само по себе не гарантирует успех. Как вы считаете, помогло ли переименование жанра привлечь больше игроков? Мнение редакция сайта geekfan.site интересно узнать в комментариях.