Геймдиректор Sandfall Interactive Гийом Брош заявил, что студия не изменит подход после успеха Clair Obscur: Expedition 33. Команда продолжит делать игры, в которые хочет играть сама, и не будет расширяться ради массовой аудитории.
Брош считает, что успех первой игры — результат веры в собственную идею, а не погони за трендами. За первый год продано восемь миллионов копий Clair Obscur: Expedition 33.
Коммерческий успех не станет определяющим фактором для будущих проектов. Студия готова к смелым шагам, даже если это отпугнёт часть игроков. «Мы не делали первую игру, чтобы кому-то угодить. И, думаю, именно поэтому она сработала», — пояснил Брош.
В следующей игре Sandfall Interactive воплотит смелые идеи, которые могут не всем понравиться. Брош признаёт: если новинка не зайдёт, это осознанный выбор студии, а идти за ней или нет — решать игрокам.
После успешного релиза ожидания растут, но в такие моменты есть риск потерять идентичность. Брош не хочет расширяться только ради угождения новым фанатам или выпуска более масштабных проектов.
Подробности следующей игры пока не раскрываются, но команда намекала на развитие мира Clair Obscur: Expedition 33. Редакция сайта geekfan.site отмечает: студия продолжит делать только те игры, которые близки самой команде. Как вы считаете, оправдан ли такой подход после громкого успеха?




