Томас Малер, геймдиректор No Rest for the Wicked и автор Ori, резко ответил игрокам, требующим 60 FPS на Xbox Series S. Поводом стали сравнения с GTA 6: Малер возмутился, что аудитория уверена в возможностях будущего релиза Rockstar, хотя его работа на этой консоли неизвестна. В X он жёстко описал Series S и заявил о проблемах с поддержкой платформы.
Малер напомнил, что Rockstar потратила более миллиарда долларов, привлекла тысячи людей и работала над игрой больше десяти лет. По его словам, некорректно требовать от No Rest for the Wicked сопоставимых результатов на более скромном железе. Он добавил, что громче всех кричат те, кто не понимает техническую сторону вопроса.
Геймдиректор отметил, что Xbox Series S стоила 300 долларов на релизе и имеет в два раза меньше памяти, чем Steam Deck. Поддерживать такие устройства крайне сложно, и фанбойство не помогает. Малер заявил, что разработчики вправе жаловаться на такие конфигурации, так как они принесли много проблем.
Малер добавил, что многим разработчикам приходилось работать в кранче для поддержки этой конфигурации. Из-за ограничений люди задерживались на работе и жертвовали личным временем, чтобы довести версии игр до рабочего состояния. Поэтому создатели игр имеют право открыто говорить о трудностях поддержки Series S.
Ранее Малер сообщал, что порт No Rest for the Wicked для Xbox и Switch 2 задержится из-за «сумасшедшей оптимизации». В октябре 2026 года игра выйдет на PC и PS5. Спор вокруг Xbox Series S подчёркивает болезненность темы поддержки двух версий Xbox для разработчиков. Как считаете, оправданы ли требования 60 fps на Series S или это нереалистично для такого железа? Редакция сайта geekfan.site ждёт вашего мнения.



