Бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел объяснил, почему Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается так долго. Активная работа идёт с 2020 года, игру делают уже седьмой год — по его мнению, это симптом проблем в студии.

Рассел считает, что в Naughty Dog повторилась «ситуация The Last of Us 2»: на компактную историю навалили избыточный геймплей, который не вписался в сюжет. По его словам, часть материала уже придётся «отредактировать».

Проблема в том, что команда понимает, чем игра является на самом деле, лишь за год-полтора до релиза. Всю игру приходится подгонять под это позднее озарение, отсюда переносы и семилетние циклы. «Фантазию игрока» нужно определять в начале разработки, а не в конце.

Ветерана тревожит масштаб перемен: космический сеттинг — резкий поворот после Uncharted и The Last of Us, а ближний бой выглядит агрессивнее прежнего. По опыту Рассела, новые идеи давались Naughty Dog тяжело даже в годы ежегодных релизов.

Рассел назвал нынешний график студии «категорически неустойчивым». Naughty Dog — одна из студий, ради которых покупают консоли Sony, но за всё поколение PlayStation 5 она выпустила только ремейк The Last of Us. С учётом выхода PlayStation 6 около 2028 года Intergalactic может стать кросс-генным релизом или выйти уже на следующей консоли.

Ранее Джефф Грабб и Джейсон Шрайер сообщали, что игра не выйдет в 2026 году и не появится на The Game Awards. Шухэй Ёсида говорил, что Naughty Dog не взялась бы за Intergalactic без отмены The Last of Us Online, на которую ушло около четырёх лет. Нил Дракманн подтвердил, что параллельно студия делает ещё одну неанонсированную игру.

Как думаете, успеет ли Naughty Dog выпустить Intergalactic до конца поколения PlayStation 5? Мнение редакции сайта geekfan.site: затянувшаяся разработка может стоить студии кросс-гена.