TaleWorlds выпустила бета-обновление v1.5.0 для Mount & Blade II: Bannerlord на PC и версию 1.3.0 для дополнения War Sails. Главное новшество — система кровной вражды: казнь пленного лорда теперь создаёт долгую проблему для всего клана. Ветка включается вручную в свойствах игры (вкладка бета-версий, пункт «beta — Beta v1.5.0»). Сохранения могут не подхватиться, консоли получат обновление позже.

Если казнить члена чужого клана, его родня начнёт охоту на ваш. ИИ может выступить инициатором сам: при отношениях −50 или ниже лорды начнут казнить ваших родственников. На решение влияет черта Милосердия захватчика.
Ваши клановые персонажи, получив пленника из враждующего клана, бросают монетку — казнить или нет. ИИ, поймав лично игрока, казнит его гарантированно. С каждым днём шанс расправы над вашими родственниками растёт и на десятый день достигает 100%; если пленника завели в поселение, казнь отложится на восемь дней. Выкупы, переходы кланов, приглашения во фракцию и соглашения о безопасном проходе между враждующими кланами запрещены.
Закончить вражду можно двумя путями. Первый — через посредников по выкупу: при ничьей или проигрыше по казнённым хватит небольшой комиссии, при перевесе в казнях — компенсация. После этого отношения фиксируются на −50. Второй — дождаться, пока отношения дорастут до нуля, тогда вражда прекратится сама.
Второе новшество — расширенные стартовые настройки. Сценариев кампании шесть: привычная Калрадия, единая Империя, агрессивная экспансия фракции, последний оплот погибающей фракции, война двух держав и вторжение нордов для владельцев War Sails. Стартов девять: обычный, король, вассал, наёмник, торговец, преступник, нищий, адмирал флота и торговец-авантюрист. Часть нужно разблокировать — дослужиться до ранга или создать первый караван; старые сохранения с выполненными условиями засчитываются.
Сверху накладываются модификаторы: увеличенные бандитские отряды, повышенный шанс восстаний, дефицит рекрутов, ускоренное передвижение и личный корабль для War Sails. Всё комбинируется, а результат описывается сидом, которым можно поделиться — у друга сгенерируется тот же мир. Настройки задаются только при создании песочницы и не меняются. Fast Mode переехал из лаунчера в игру и должен добраться до консолей.
Черты характера теперь дают обычно два положительных эффекта и один отрицательный. Жестокость поднимает добычу с грабежей на 20–40% и снижает шанс восстаний, но вдвое реже позволяет брать пленных. Милосердие увеличивает шанс пленения и рост очагов в деревнях, зато режет выкупы. Расчётливость даёт прибавку к доходу мастерских и скорости осадных орудий ценой худших стартовых отношений с нотаблями.

После сражений на суше и на море на карте остаются места битв и обломки кораблей трёх размеров, названные по ближайшему поселению. Их можно обыскивать: там найдутся раненые солдаты (их можно завербовать), денары, товары и карты с бандитскими схронами. Скорость поиска зависит от Плутовства и размера отряда, число спасённых — от Медицины. К местам боёв тянутся мародёры и пираты.
В нейтральных и союзных городах появилась швартовка — корабли можно оставлять без ограничений. Между прибрежными деревнями заработали паромы: отряду до 50 бойцов корабль не нужен. В прибрежных замках появились порты и морские блокады. Добавили 39 морских случайных событий, мелкие пиратские отряды и возможность рубить абордажные тросы в бою. Скорость передвижения по суше и воде подняли на 15%.
Стойки отрядов клана заменили прямыми переключателями: разрешать ли грабить деревни, отдавать войска в гарнизоны, вступать в чужие армии и держать флот. TaleWorlds признаёт, что старые стойки работали непредсказуемо и заметного эффекта не давали.
Как вам новая система кровной мести — справедливое наказание за казни или излишне суровое?
