Хидэтака Миядзаки, президент FromSoftware, объяснил, почему The Duskbloods стала эксклюзивом Nintendo Switch 2. Причина не только в контракте: у Nintendo оказалось свежее видение проекта, а новая консоль сняла технические проблемы, возникшие при разработке для первой Switch.
Nintendo помогала в балансировке, онбординге новичков и обучающих материалах — в том, что студии традиционно даётся тяжело. Критика в адрес FromSoftware за сложность без объяснений звучит уже 15 лет, поэтому партнёрство выглядит логичным.
Миядзаки опроверг версию о происхождении проекта. Разработка The Duskbloods началась в 2021 году параллельно с Elden Ring, а мультиплеерный формат определили на ранних этапах. Онлайн не вырос из успеха Elden Ring или Elden Ring Nightreign.
Из механик выделена система Virtue — очки за убийства, исследование мира, сбор предметов и зачистку врагов. Слабым в PvP игрокам есть чем заняться. Система Sigil вдохновлена настольными играми и классическими RPG, подробности не раскрыты.

Матч — постепенный отсев. В финал выходят трое, где проходит Grail Battle. В первых трёх фазах игрок возрождается без потери душ, в финале — одна попытка. Есть варианты для осторожного стиля и ИИ-спутники Kin.
The Duskbloods — PvPvE-экшен на восемь игроков, где каждый берёт роль Кровноприсягнувшего. Это первый эксклюзив FromSoftware для домашней консоли Nintendo со времён Lost Kingdoms II (2003). Релиз — 2026 год. Как вам такой подход к мультиплееру и эксклюзивности? Редакция сайта geekfan.site ждёт вашего мнения.




