Escape from Tarkov к 2026 году перестал быть единственным именем в extraction-жанре: рядом ARC Raiders, Gray Zone Warfare, Marathon и Arena Breakout. Глава Battlestate Games Никита Буянов признал: новички спотыкаются не о хардкор, а о барьеры входа.

Команда решила снизить порог входа на старте, чтобы новички освоились и влились в хардкорное окружение. Полностью сносить сложность не планируется.

Первый шаг — упрощение «пиксель-хантинга»: поиска мелких предметов для заданий. Буянов вводил его осознанно, но ветераны выучили задания наизусть, поэтому добавили маркер приближения к целям.

Изначальный замысел Tarkov был жёстче: сломанное оружие, редкие выстрелы, нехватка патронов и сильная отдача до прокачки. От этого отказались, потому что игра должна быть играбельной.

В Battlestate ничего не отменяют: показанное год назад может внезапно появиться в патче, и в той или иной форме в работе находится всё.

Планы на год: переработка Маяка в течение месяца с начала сезона (3 августа — 7 декабря), постепенный пересмотр прокачки навыков, престижи для PvE с отдельными заданиями, моддинг-песочница, «Ганциклопедия» с тиром и инструментами для скриншотов. Буянов также дразнит секретной концовкой, о которой не говорит ничего.

Как думаете, достаточно ли таких мер, чтобы привлечь новичков в Tarkov?