Paradox Development Studio, создатель Crusader Kings, Stellaris и Hearts of Iron, анонсировала Afterworld — глобальную стратегию о постапокалиптической Северной Америке. Публичная премьера трейлера состоится на Opening Night Live в рамках gamescom. Игроку предстоит вести племя выживших по руинам континента, отбирая ресурсы у соседей. Дата выхода не названа.

Руководит разработкой Дэн Линд, бывший геймдиректор Hearts of Iron 4. Он отметил, что Afterworld — первый неисторический сеттинг студии за десять лет, первый мир, построенный с нуля, и первый, который Paradox разрушила до начала игры. Осколки прежней цивилизации остались в пустошах, и что вырастет на их месте, решат игроки.
Ключевое отличие — система развития. Дерево идей нельзя изучить заранее: оно раскрывается через опыт племени. Наткнулись на реку — узнали про ирригацию; встретили религиозных соседей — открыли организованную религию. Процедурная генерация меняет племена, ресурсы и опасности, хотя рельеф остаётся прежним, поэтому путь развития каждый раз уникален.
Сначала — борьба за выживание: без еды и воды развития нет. Стартовое происхождение выбирается как в Stellaris, включая вариант выхода из бункера в пустошь. Дальше можно восстанавливать старую цивилизацию или строить свою: основывать религии, писать законы, откапывать довоенные технологии вроде гигантского робота-паука. Конвои обеспечивают торговлю и снабжение, а истощённое поселение можно бросить и уйти в кочевники или рейдеры.
Игроку противостоят Древние — бессмертные правители, жившие до краха цивилизации. Они сохранили доступ к забытым технологиям и делят уцелевшее, активно мешая игроку.
Как вам идея дерева идей, которое раскрывается через опыт, а не изучение заранее? Поделитесь мнением в комментариях.
