Спустя пять лет после анонса разработчики Showa American Story наконец-то показали журналистам играбельную версию. Редакция IGN одной из первых получила доступ к двухчасовой демке и поделилась впечатлениями.
Что за игра?
Showa American Story — это экшен-RPG в альтернативной реальности, где в конце 80-х Япония выкупила большую часть Соединенных Штатов, колонизировав их экономически и культурно. Игроки управляют Чоко Тигусой — девушкой, воскрешенной из мертвых. Она отправляется в роуд-трип по безумному миру, полному зомби, монстров и эксцентричных выживших, в поисках своей пропавшей сестры и ответов о случившемся.







Креативный директор Сянъюй Ло описывает игру как "RPG, переполненную ретро-поп-культурой". Демоверсия была разбита на четыре сегмента: линейный сюжетно-боевой, исследование лагеря (отдых и прокачка), открытая карта и масштабная битва с боссом.
Боевая система — одна из главных фишек игры. Чоко может использовать четыре типа ближнего оружия и огнестрел (дробовики, винтовки):
- Голые руки / кастеты — высокая скорость атаки, но низкий урон;
- Катаны — глубокая система стоек (до пяти вариантов);
- Дрели — колоссальный урон, но медленные линейные атаки;
- Древковое оружие — например, американский флаг, который дает супер-броню и размашистые удары, но требует много выносливости.
Нанесение и получение урона заполняет шкалу, которая конвертируется в очки ярости (до 5). Их можно тратить на ультимейты, цепные атаки (мгновенная смена оружия), идеальное уклонение и супер-восстановление. Оружие имеет шесть параметров: базовая сила, генерация ярости, пробитие, крит. шанс, крит. множитель и расход выносливости. Его можно улучшать до 5-го уровня за доллары и детали. Прокачка происходит в реальном времени: за опыт повышаются основные характеристики (здоровье, выносливость, защита и т.д.), и даются BP (Battle Points) для открытия навыков.
Несмотря на амбициозную систему, текущее состояние боевой механики оставляет желать лучшего: слишком длинные паузы при попаданиях делают сражения тягучими вместо динамичных, а атаки врагов сложно читаются.
База операций — трейлер "Гурэн". В нем можно общаться с компаньонами, украшать интерьер и тратить "Очки действий" (получаются за все — лут, разговоры) на бытовые занятия: пить газировку, заниматься спортом, принимать ванну. Это дает опыт для характеристик и Ярости, а также строит устойчивость к 8 статусным эффектам (ожог, шок, яд и др.).
В плане атмосферы игра почти безупречна. Сеттинг сравнивают с самыми странными квестами Yakuza: например, здесь есть "Ассоциация по правам зомби", а уровни сложности называются "Неудачник Хэйсэй" (нормальный) и "Парень Сева" (сложный).
Модели персонажей и анимация лиц немного деревянные (возможно, стилизация), но окружение впечатляет. Открытые торговые улицы проработаны до мелочей, полны NPC, в разных магазинах продаются уникальные предметы. Можно найти компаньонов и посидеть с ними, опустив ноги в воду, чтобы увеличить Здоровье. Есть мини-игры — полностью играбельные аркадные автоматы в духе Space Harrier и OutRun.
На данный момент игра заметно уступает современным AAA-экшенам в плане полировки и отточенности боевой механики. Главные вопросы остаются открытыми: сможет ли игра удерживать этот безумный тон на протяжении десятков часов? Исправят ли разработчики боевую систему до релиза? Но в целом проект выглядит как невероятно уникальный, глубоко несовершенный, но безумно интересный эксперимент. Редакция сайта geekfan.site будет следить за новостями проекта.
Источник: Playground
