Спустя пять лет после анонса разработчики Showa American Story наконец-то показали журналистам играбельную версию. Редакция IGN одной из первых получила доступ к двухчасовой демке и поделилась впечатлениями.

Что за игра?

Showa American Story — это экшен-RPG в альтернативной реальности, где в конце 80-х Япония выкупила большую часть Соединенных Штатов, колонизировав их экономически и культурно. Игроки управляют Чоко Тигусой — девушкой, воскрешенной из мертвых. Она отправляется в роуд-трип по безумному миру, полному зомби, монстров и эксцентричных выживших, в поисках своей пропавшей сестры и ответов о случившемся.

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Креативный директор Сянъюй Ло описывает игру как "RPG, переполненную ретро-поп-культурой". Демоверсия была разбита на четыре сегмента: линейный сюжетно-боевой, исследование лагеря (отдых и прокачка), открытая карта и масштабная битва с боссом.

Боевая система — одна из главных фишек игры. Чоко может использовать четыре типа ближнего оружия и огнестрел (дробовики, винтовки):

  • Голые руки / кастеты — высокая скорость атаки, но низкий урон;
  • Катаны — глубокая система стоек (до пяти вариантов);
  • Дрели — колоссальный урон, но медленные линейные атаки;
  • Древковое оружие — например, американский флаг, который дает супер-броню и размашистые удары, но требует много выносливости.

Нанесение и получение урона заполняет шкалу, которая конвертируется в очки ярости (до 5). Их можно тратить на ультимейты, цепные атаки (мгновенная смена оружия), идеальное уклонение и супер-восстановление. Оружие имеет шесть параметров: базовая сила, генерация ярости, пробитие, крит. шанс, крит. множитель и расход выносливости. Его можно улучшать до 5-го уровня за доллары и детали. Прокачка происходит в реальном времени: за опыт повышаются основные характеристики (здоровье, выносливость, защита и т.д.), и даются BP (Battle Points) для открытия навыков.

Несмотря на амбициозную систему, текущее состояние боевой механики оставляет желать лучшего: слишком длинные паузы при попаданиях делают сражения тягучими вместо динамичных, а атаки врагов сложно читаются.

База операций — трейлер "Гурэн". В нем можно общаться с компаньонами, украшать интерьер и тратить "Очки действий" (получаются за все — лут, разговоры) на бытовые занятия: пить газировку, заниматься спортом, принимать ванну. Это дает опыт для характеристик и Ярости, а также строит устойчивость к 8 статусным эффектам (ожог, шок, яд и др.).

В плане атмосферы игра почти безупречна. Сеттинг сравнивают с самыми странными квестами Yakuza: например, здесь есть "Ассоциация по правам зомби", а уровни сложности называются "Неудачник Хэйсэй" (нормальный) и "Парень Сева" (сложный).

Модели персонажей и анимация лиц немного деревянные (возможно, стилизация), но окружение впечатляет. Открытые торговые улицы проработаны до мелочей, полны NPC, в разных магазинах продаются уникальные предметы. Можно найти компаньонов и посидеть с ними, опустив ноги в воду, чтобы увеличить Здоровье. Есть мини-игры — полностью играбельные аркадные автоматы в духе Space Harrier и OutRun.

На данный момент игра заметно уступает современным AAA-экшенам в плане полировки и отточенности боевой механики. Главные вопросы остаются открытыми: сможет ли игра удерживать этот безумный тон на протяжении десятков часов? Исправят ли разработчики боевую систему до релиза? Но в целом проект выглядит как невероятно уникальный, глубоко несовершенный, но безумно интересный эксперимент. Редакция сайта geekfan.site будет следить за новостями проекта.

Источник: Playground