Ведущий инженер по движку Diablo IV Марцин Ундак поделился мыслями о переработках в игровой индустрии.
Метка
Показывает: 2 РЕЗУЛЬТАТЫ
переработки
Ностальгия по переработкам: как в Sega жили в офисе и создавали хиты
Ребята из Sega вслух вспомнили те времена, когда сон в офисе был не метафорой, а суровой реальностью геймдева.


