Ведущий инженер по движку Diablo IV Марцин Ундак высказался о практике переработок в игровой индустрии. По его словам, небольшие студии чаще оказываются в условиях авралов, так как многие компании находятся на грани банкротства. Перед ними стоит дилемма: работать сверхурочно или не выпустить проект и разориться. В крупных корпорациях переработки тоже случаются, однако у них больше свободы в этом вопросе. Ундак отметил, что большие бюджеты позволяют самостоятельно регулировать продолжительность цикла разработки. Сам специалист давно не сталкивался с переработками, поскольку перешёл к выполнению нерутинных задач.

Ранее на примере Clair Obscur: Expedition 33 Ундак рассказывал, что новички привносят инновации в игровую индустрию. Напомним, что 28 апреля Diablo IV получила дополнение Lord of Hatred. В него вошли: новая кампания с противостоянием Мефисто, регион Сковос, классы Паладин и Чернокнижник, новые уровни сложности и другой контент. Игроки тепло приняли новинку и помогли Diablo IV обновить рекорд по пиковому онлайну. А как вы считаете, оправдано ли существование переработок в крупных студиях при таких бюджетах? — спрашивает редакция сайта geekfan.site.