Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann), бывший сценарист и дизайнер Bethesda, считает, что Прорыв дракона в The Elder Scrolls возник не как осознанная идея, а…
Метка
Показывает: 1 РЕЗУЛЬТАТЫ
Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann), бывший сценарист и дизайнер Bethesda, считает, что Прорыв дракона в The Elder Scrolls возник не как осознанная идея, а…