
Курт Кульманн, бывший сценарист и дизайнер Bethesda, считает, что Прорыв дракона в The Elder Scrolls возник не как осознанная идея, а из-за ошибки в рабочей хронологии при разработке The Elder Scrolls Chapter 2: Daggerfall. Опечатка создала разрыв примерно в три тысячи лет.
По словам Кульманна, кто-то ошибся в дате: разрыв возник между последним числом одного года и первым числом следующего. В хронологии пропустили около трёх тысяч лет — не намеренно, а из-за опечатки.

Кульманн убеждён, что изначально это была техническая ошибка, а не задумка авторов. Он сформулировал свою версию так:
Сценарист и дизайнер The Elder Scrolls Майкл Киркбрайд решил обыграть этот разрыв в концепции Прорыва дракона. Она помогла решить проблему нескольких концовок Daggerfall: вместо выбора одной версии истории все варианты могли стать частью единой реальности.
Согласно этой версии, все концовки Daggerfall произошли одновременно, и в каждой игрок получил Нумидиум. Так история объединила разные возможные исходы, не отказываясь ни от одного.
Самый известный пример Прорыва дракона — «Деформация Запада», объясняющая, как все концовки Daggerfall могли произойти одновременно. Позднее дизайнер The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall Тед Петерсон написал для Oblivion книгу «Деформация Запада».
Киркбрайд и Кульманн представили концепцию в Morrowind через внутриигровые книги «Где вы были, когда сломался дракон» и «Прорыв дракона: пересмотр». Кульманн также пытался объяснить противоречия в истории предвзятостью летописцев, ошибками переписывания и особенностями ведения записей, а не только действием метафизических сил. Редакция сайта geekfan.site напоминает: как вы считаете, стоило ли Bethesda сохранять все концовки Daggerfall как одновременные?
