CD Projekt RED заявила, что «Ведьмак 4» разрабатывают иначе, чем Cyberpunk 2077: игра должна стабильно работать на всех целевых платформах уже на ранних этапах. Михал Новаковски пояснил, что текущий билд запускается на PC, PS5 и Xbox Series X и действительно работает.

Студия строже контролирует проект. Если на одной из платформ возникает проблема, разработку ставят на паузу, пока команда не исправит ошибку и не убедится в её устранении.

По словам Новаковски, после Cyberpunk 2077 студия больше не ставит во главу угла максимальную картинку. Раньше было ложное убеждение, что приглушить графику под консоли текущего поколения несложно. Теперь к этому относятся осторожнее и не рискуют.

Контроль за прохождением этапов стал строже. Раньше команда могла пропустить одну-две проверки и наверстать позже, но это приводило к накоплению проблем. Теперь переход к следующему этапу завязан на отсутствии недоделок.

Новаковски сравнил технологическую базу: Red Engine для Cyberpunk 2077 уже не тот, что во времена The Witcher 3, поэтому возвращаться к старой версии движка сложнее. Параллельно CD Projekt RED работает над ремастером «Ведьмака 3» и новым дополнением вместе с венгерской компанией Geeksoft. Редакция сайта geekfan.site следит за новостями проекта.

Как вы считаете, поможет ли новый подход студии избежать проблем с запуском «Ведьмака 4»?