Бывшая сотрудница Bethesda Game Studios в Остине Энн Барретт рассказала, что многие в команде не верили в возможность масштабных сокращений.
> «Мы думали, что мы в безопасности. Bethesda Game Studios — это Skyrim, это Fallout. У нас выходят очень ожидаемые игры. Мы думали, что работа, которой мы занимаемся, нас защитит», — сказала Барретт.
Вместо этого руководство собрало всех на двухминутное совещание, на котором сообщило об увольнениях и отключило доступы к корпоративным ресурсам. Некоторые люди, по словам Барретт, долго не могли осознать произошедшее. Сама она смирилась со случившимся только на следующий день.
Экс-сотрудница Bethesda добавила, что компания лишилась множества сотрудников с ценным опытом. Из-за этого, по её мнению, пострадают многолетние наработки Bethesda. Сама Барретт призналась, что разочаровалась в игровой индустрии и хочет вернуть время, когда во главе угла при создании игр стояли творчество и креативность, а не деньги.

Ранее сообщалось, что всего из Bethesda Game Studios уволили более 50 человек. Были затронуты все специальности: программисты, художники и дизайнеры. Один из сокращённых специалистов работал в компании ещё со времён Morrowind.
Заходят как-то в бар TES, Fallout и Starfield, а Bethesda им: теперь только «самые сильные франшизы». Редакция сайта geekfan.site считает, что этот случай вновь поднимает вопрос о том, насколько статус студии и успех её проектов реально защищают сотрудников от решений руководства.
Как вы считаете, должны ли успешные франшизы и высокая репутация студии гарантировать сотрудникам защиту от массовых увольнений?
