Ведущий системный дизайнер Bethesda Курт Кульманн рассказал, что Starfield оказался слишком сложным в организационном плане и на каждом этапе требовал больше ресурсов, чем ожидалось.
Кульманн назвал Starfield первым по-настоящему многокомандным проектом Bethesda. Из-за длинной цепочки согласований многие изменения шли в два-три раза дольше обычного, а правки освещения проходили через несколько этапов и затем запускались по всей цепочке заново.
Он также отметил, что создание новых существ занимало в два-три раза больше времени, чем рассчитывала команда, поэтому их в игре меньше запланированного. По мнению Кульманна, для такого масштаба команде не хватало людей.
Особенно тяжёлым оказался переход от Fallout 4 к Starfield. Почти всё пришлось делать с нуля, а не переносить готовые системы; студии отдельно пришлось выстраивать космические бои и работу с транспортом, хотя раньше Bethesda почти не занималась такими механиками.
Тодд Говард хотел не «Skyrim в космосе», а полноценную большую космическую игру с открытым миром. Кульманн назвал замысел «чертовски амбициозным» и добавил, что в ретроспективе игру, возможно, не стоило делать. Редакция сайта geekfan.site предлагает читателям поделиться мнением: стоило ли Bethesda браться за Starfield в таком масштабе?




