Нейт Пёркипайл (Nate Purkeypile), бывший старший художник Bethesda, заявил, что в Starfield лучше смотрелись бы несколько миров с авторской, вручную выстроенной планировкой, а не тысяча планет.

Пёркипайл проработал в Bethesda 14 лет, участвовал в создании Fallout 3, Fallout 4, Skyrim и Fallout 76. На раннем этапе разработки Starfield он был ведущим художником по освещению и занимался городом Neon.

По его словам, дело не только в численности планет: во время прохождения он регулярно натыкался на повторяющиеся локации в основном сюжете. Он считает, что при таком масштабе у Bethesda не хватило бы времени на достаточное количество уникальных подземелий, поэтому без более глубокой процедурной генерации не обойтись.

Как вы считаете, оправдана ли замена процедурной генерации на меньшее число вручную созданных миров?