18 августа студия сообщила, что Control Resonant ушла на золото, и подтвердила цифровой релиз 24 сентября на PS5, Xbox Series X/S и PC. Физические копии, коллекционные издания и стилбуки сдвинулись на 15 октября. Причину в Remedy тогда не раскрыли, и предзаказчики восприняли перенос без восторга.

Пробел закрыл арт-директор Элмери Райтанен. По его словам, дело в тестировании и логистике, а также в желании довести игру до наилучшего состояния перед отправкой на диски.

Работа над проектом не остановилась. Райтанен объяснил, что на финальном этапе речь не только об исправлении ошибок: сводятся воедино озвучка, музыка, мастеринг звука и цветокоррекция. Сейчас команда занимается этим и готовит патч первого дня.

Он также поделился масштабами. Control Resonant примерно вдвое больше оригинала: на сюжет уйдёт около тридцати часов, полное прохождение — часов пятьдесят. Изменился и подход к врагам: жутких противников из Хисса проектировали, отталкиваясь не от телесного хоррора, а от идеи потусторонней порчи и хаоса. Как вы относитесь к переносу физических изданий Control Resonant?