
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил, что Grand Theft Auto 6 нужно активно продвигать, несмотря на всемирную узнаваемость. На мероприятии Insider он отметил: одной известности GTA 6 недостаточно — маркетинг должен информировать аудиторию об игре и вызывать дополнительный интерес.
Зельник подчеркнул: задача маркетинга — превращать осведомлённость в энтузиазм, а не просто наращивать узнаваемость. Для массовых развлекательных проектов, по его словам, выбора нет: нужно выходить к аудитории и вызывать интерес, иначе даже громкое имя не даст эффекта.
Он сравнил продвижение GTA 6 с маркетингом «Барби», которую тоже активно раскручивали при почти всеобщей известности бренда. По мнению Зельника, это нормальная логика для массовых развлечений: сильная кампания не просто напоминает о продукте, а подталкивает людей захотеть его увидеть и попробовать.
Глава Take-Two отдельно сказал, что Rockstar использует промо-материалы GTA 6 как обучающий материал для игроков. В интерактивных играх аудитории нужно показывать не только проект, но и что именно она получит и как в него играть.
Зельник назвал 27-минутный показ GTA 6 на Netflix примером ролика с элементом туториала. Он добавил, что у Rockstar уже были полноценные туториалы в маркетинге прошлых частей Grand Theft Auto, а плохая кампания может оттолкнуть людей, тогда как удачная подогревает ажиотаж. Выход Grand Theft Auto 6 намечен на 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S. Как вы считаете, нужен ли GTA 6 обучающий маркетинг при такой известности?




