
Соруководитель CD Projekt Михал Новаковски назвал первую неделю после релиза Cyberpunk 2077 худшей в своей жизни. Звонок из Sony в час ночи окончательно показал, насколько тяжёлым был запуск для студии.
Релиз Cyberpunk 2077 стал одним из самых громких скандалов в игровой индустрии. Игру жестко критиковали за техническое состояние, особенно на консолях прошлого поколения. Sony временно удалила проект из PlayStation Store. По словам Новаковски, о решении японской корпорации он узнал посреди ночи. CD Projekt рассчитывала исправить критические баги за пару недель или месяц, но на ключевые проблемы ушли долгие месяцы.
Новаковски подчеркнул, что финансового давления студия не испытывала: стартовые продажи обеспечили команду на весь период работы над патчами. Часть технических трудностей он связал с переходом на удалённый формат работы во время пандемии.
После этого урока CD Projekt реорганизовала внутренние процессы. Теперь компания требует стабильную и полностью рабочую версию игры на каждом этапе разработки. Как отмечает редакция сайта geekfan.site, такие изменения касаются всех ключевых стадий производства. Считаете ли вы, что подобный подход способен предотвратить повторение проблем на релизе?




