Спустя почти шесть лет после провального запуска Cyberpunk 2077 глава CD Projekt RED Михал Новаковский признал в интервью The Game Business, что решение выпускать игру в декабре 2020 года было ошибочным. Он также опроверг самую популярную версию о том, кто на это повлиял.

Распространённая версия гласила: студию подгоняли инвесторы. Финансовый год у CD Projekt заканчивается 31 декабря, а игра вышла 10 декабря — отсюда предположение, что релиз подстроили под отчётность, а не перенесли на 2021 год.

Новаковский эту трактовку отвергает.

По его словам, давление шло с трёх сторон: снаружи звучали голоса, что пора выпускаться, фанаты торопили студию, а главное — команда внутри сама хотела вытолкнуть проект, потому что разработка вымотала всех до предела.

Отдельным фактором Новаковский называет пандемию: студия оказалась в необычном моменте, напряжение копилось иначе, люди уставали по-другому. Сваливать всё на ковид он не хочет, но и вычёркивать его из уравнения не готов.

Слабое место этого объяснения: в месяцы перед релизом в студии ввели обязательные переработки, хотя CD Projekt RED публично обещала обходиться без кранча. На этом фоне тезис «команда сама хотела выпустить игру» выглядит неполным: желание закончить изматывающий проект и решение руководства нарастить темп — вещи разного порядка.

За первые десять дней разошлось 13 млн копий, но консольные версии оказались почти неиграбельными: Sony убрала игру из PlayStation Store и вернула деньги покупателям, Microsoft повесила предупреждение, акции компании обвалились примерно на треть, а инвесторы подали два иска.

Как вы считаете, стоило ли CD Projekt RED перенести релиз Cyberpunk 2077 на 2021 год, несмотря на давление фанатов и усталость команды? Мнение редакции сайта geekfan.site — в комментариях.