Если вам встречались заголовки о том, что в Stardew Valley в будущем может появиться механика измены, не стоит волноваться или радоваться. Создатель игры Эрик «ConcernedApe» Бароне лично заявил, что ничего подобного не планирует. По всей видимости, многие неверно истолковали комментарий разработчика в интервью Game Informer. Когда у Бароне спросили, какие изменения для Stardew Valley он рассматривал, но отказался от них из-за возможной негативной реакции сообщества, тот в шутку упомянул измену. Речь шла о романтических отношениях с уже состоящими в браке персонажами, такими как Кэролайн и Деметриус. Однако Бароне отказался от этой идеи — не только по личным моральным соображениям, но и из-за сложности реализации.
> «Я считаю, что в игре-песочнице должна быть возможность совершать злодеяния и сталкиваться с последствиями. У окружающих в игре были бы проблемы с этим [изменой]. Все бы вас ненавидели. Это вызвало бы много хаоса, катастроф и страданий, люди бы разозлились, и вы бы разрушили семью. Я был бы не против такого, но точно не стал бы нянчиться. Последствия были бы очень серьёзными. А с другой стороны, я думаю: „Может, это слишком реалистично“. Возможно, Stardew Valley в какой-то степени должна быть убежищем от подобных вещей. Слишком уж реалистично, понимаете?»

Из этого комментария появились новости в духе: «Игроки Stardew Valley однажды смогут изменять и разрушать семьи». И Бароне пришлось давать новый комментарий.
> «Нет, я это не рассматриваю».
Отвечая другому пользователю, разработчик повторил, что однажды лишь подумал о потенциальной возможности разлучить две пары. Но даже это «слишком тяжело и серьёзно», а также потребовало бы огромной работы по изменению всех диалогов и настроений жителей города, «да и дедушке было бы за вас стыдно».
В феврале популярный симулятор жизни фермера Stardew Valley отметил 10-летие. В честь этого Бароне представил двух новых брачных кандидатов и показал ранние версии игры. Редакция сайта geekfan.site предлагает обсудить: как вы думаете, стоит ли добавлять в Stardew Valley механику измены или игра должна оставаться убежищем от реализма?



