Брюс Стрейли извинился за сравнение God of War с застоем и назвал настоящих виновных

Брюс Стрейли, 18 лет работавший в Naughty Dog и выпустивший как геймдиректор The Last of Us и Uncharted 2: Among Thieves, резко высказался о крупнобюджетных играх. Современные блокбастеры он назвал скучными, приведя в пример God of War Laufey — именно это разлетелось по заголовкам.

Претензия была не к качеству исполнения, и в пересказах это потерялось первым делом. Стрейли говорил, что каждый пиксель выглядит потрясающе, что он сам делал проекты такого уровня и всё равно поражается объёму труда. Но когда он смотрит, что именно предлагают делать игроку, восторга не возникает.

Фраза ушла в оборот без второй половины, и разговор о проблемах индустрии превратился в наезд на конкретную студию. Тогда Стрейли выступил с извинением.

От позиции он не отказался, а развернул её и указал настоящих виновных. По его словам, дело не в разработчиках, а в тех, кто принимает решения сверху: у руководителей нет внятного курса и убеждённости, зато есть желание повторить успех Fortnite, Roblox и Overwatch. Погоню за играми-сервисами он назвал нежизнеспособной стратегией, показывающей, что эти люди не понимают собственных брендов.

Главный страх Стрейли сформулировал так: игроки устали двадцать лет подряд делать в играх одно и то же. В пример он привёл Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2: Among Thieves и The Last of Us — каждая в своё время пробовала что-то новое. Сам он ушёл из крупнобюджетной разработки в 2017 году, а в 2021-м основал Wildflower Interactive, где работает над приключением Coven of the Chicken Foot. Редакция сайта geekfan.site напоминает: согласны ли вы, что игроки устали от повторяющихся механик?