Pearl Abyss объяснила отказ от Unreal Engine 5 в пользу Blackspace Engine для Crimson Desert

Pearl Abyss заявила: Crimson Desert использует собственный Blackspace Engine не ради моды на внутренние технологии, а ради полного контроля над разработкой, обновлениями и сроками. Для проекта это важнее удобств готового коммерческого движка.

Ведущий инженер Джин-хван Ким (Jin-hwan Kim) прямо сказал: команда не хотела полагаться на внешние технологии в ключевых направлениях разработки игр.

По его словам, ожидание нужных обновлений могло сдвинуть релиз Crimson Desert и помешать выпустить игру в запланированный срок.

Поэтому Pearl Abyss стремится жёстче контролировать разработку. В компании отмечают: собственный движок помогает быстрее выпускать патчи и обновления для Crimson Desert, не подстраиваясь под чужие сроки обновления технологии.

Blackspace Engine создавали не только под одну игру. В него заложили опыт Black Desert, включая технологии бесшовной загрузки мира и обработки больших объёмов данных. Движок изначально проектировали под разные платформы и жанры, а не только под MMO.

Старший руководитель подразделения графики Джин-хо Юн (Jin-ho Yoon) отдельно отметил: на Blackspace теоретически можно делать и другие типы проектов.

Для Crimson Desert команда всё ещё решает задачи оптимизации: хочет снизить потребление памяти, адаптировать игру под менее производительное железо, а трассировка лучей для слабого оборудования остаётся одной из самых сложных проблем. Как отмечает редакция сайта geekfan.site, работа над оптимизацией продолжается. А что для вас важнее в Crimson Desert — стабильная оптимизация или передовая графика?