Diablo 5 может отказаться от автолевелинга врагов

Blizzard Entertainment планирует полностью пересмотреть механику прогрессии в Diablo 5. Студия хочет сделать рост силы персонажа заметнее, чем в Diablo 4, где автолевелинг врагов сглаживал это ощущение.

Геймдиректор Джо Шели (Joe Shely) сообщил, что финальная система уровней противников ещё не утверждена. Команда выбирает оптимальный путь развития, поэтому механику не показали в свежем геймплейном тизере. Цель Blizzard — вернуть базовое для серии удовольствие от превосходства над врагами. Шели подчёркивает: суть Diablo — в постоянном развитии, а когда монстры усиливаются вместе с героем, ценность прокачки и новой экипировки теряется.

Главный ориентир для пятой части — классическая Diablo 2. Разработчики регулярно упоминают, что вдохновляются именно ей. В старых проектах серии сила монстров жёстко привязывалась к локациям, у каждой зоны был фиксированный диапазон уровней. Похоже, отказ от автоматического масштабирования — попытка вернуться к более понятной и честной структуре прогресса.

Ранее автолевелинг ругали за то, что он лишал игроков ощущения всемогущества. Теперь Blizzard хочет возродить моменты, когда новый уровень или удачно выпавшее оружие позволяют с одного удара разносить толпы рядовых монстров. Если баланс удастся выдержать, Diablo 5 будет кардинально отличаться от Diablo 4. По данным редакция сайта geekfan.site, это один из ключевых вопросов для будущей игры. Как вы относитесь к возможному отказу от автолевелинга в Diablo 5?