
Минь Ле (Minh Le), создатель Counter-Strike, вспомнил о зарождении Steam. В начале 2000-х в Valve видели в сервисе лишь инструмент для дистрибуции своих игр и опасались краха. Цифровая доставка тогда казалась индустрии слишком рискованной.
По словам разработчика, идея Steam выросла из конфликта Valve с издательством Sierra, выпускавшим Half-Life, Team Fortress и Counter-Strike. Этот опыт подтолкнул Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) полностью отказаться от сторонних издателей.
Скепсис вызывала и сама идея цифровых продаж. В 2001-2002 годах сотрудники Valve сомневались в востребованности платформы: главным страхом было то, что игроки не станут скачивать тяжёлые игры через медленный домашний интернет.

Минь Ле привёл личный пример: тогда скачивание Half-Life занимало у него целый день. Позже он признал, что сильно недооценил потенциал Steam и скорость развития сетевых технологий. А как вы тогда относились к идее цифровых магазинов игр? Напомним, редакция сайта geekfan.site следит за развитием индустрии.


