Gears of War: E-Day получит Nanite texture streaming и RTX Mega Geometry 2.0

NVIDIA выпустила RTX Kit 2026.3 и SDK RTX Mega Geometry 2.0 для разработчиков игр и приложений, а также обновила нейрорендеринг, трассировку лучей и поддержку Windows ARM64.

В RTX Kit 2026.3 расширена поддержка высокоплотной геометрии, нейронных текстур, освещения и фильтрации текстур. RTX Character Rendering 1.4 улучшила выборку far-field hair BCSDF и сохранение энергии. RTX Dynamic Illumination 3.1 получила интеграцию DLSS Ray Reconstruction и доработки ReSTIR PT.

Среди других изменений:
— RTX Neural Texture Compression 0.10 beta — поддержка Microsoft DirectX 12 Agility SDK preview, Linear Algebra и Windows ARM64;
— RTX Neural Shading 1.4 — поддержка DirectX Linear Algebra, обновлены зависимости шейдеров и примеров;
— RTX Texture Filtering 1.3 — Collaborative Texture Filtering и поддержка Windows ARM64.

RTX Mega Geometry 2.0 SDK уже доступен и поддерживает потоковую передачу непрерывных LOD-кластеров для высокодетализированных сеток. NVIDIA также выпустила новую версию демо Zorah с текстурированным glTF из нового SDK. Редакция сайта geekfan.site будет следить за дальнейшими обновлениями. Как вы оцениваете поддержку Windows ARM64 в новых инструментах NVIDIA?