
Основатель Double Fine Productions Тим Шафер в интервью BBC заявил, что перестал понимать экономику игровой индустрии. Привычный цикл взлётов и падений сломался: спад длится около четырёх лет, восстановления не видно.
Объяснения у Шафера нет: люди играют, компании зарабатывают, а массовые увольнения в эту картину не вписываются. Он предполагает, что «кто-то где-то жадничает», но надеется, что это всё-таки цикл и рынок восстановится.
Шафер сравнил крупную и независимую разработку. В больших студиях работать жёстче и нервнее: авторов часто увольняют сразу после выхода игры. В инди тоже нет гарантий, что после релиза не закончатся деньги, так что риски есть везде. При этом он не считает творческими только инди-игры: в крупных проектах тоже делают много отличной работы.
Интервью было посвящено уходу Double Fine из Xbox. Летом студия снова стала независимой, но почти сразу сократила 23 сотрудника, а следующую игру предложила выбрать фанатам голосованием. Сначала Шафер решил, что студию закроют, и лишь потом понял, что есть другие варианты. «Хотим ли мы умереть? Нет, мы хотим жить», — вспоминает он. Double Fine, по его словам, всегда было трудно убить, а студия, где можно делать и маленькие инди-игры вроде Thank You Bus Driver, и большие проекты вроде Psychonauts 2, стоит того, чтобы за неё бороться. Как вы считаете, что поможет индустрии выйти из затянувшегося кризиса?




