
Дизайнер мира Blizzard Мэттью Армстронг 22 сентября заявил, что World of Warcraft: Forever делают для поклонников классики, а не для игроков современной версии WoW. Команда хочет точно воссоздать ощущения от оригинальной игры, поэтому принимает необычные решения.
Армстронг последний год заново учился работать так, как больше 20 лет назад. До этого он восемь лет трудился над современной WoW и мог продолжать по-старому: так быстрее и проще, а большинство игроков разницы бы не заметили. Но он решил иначе — ради фанатов и коллег, создававших игру два десятилетия назад.
В Forever сознательно оставят трение и неудобства. Игрокам придётся искать друзей, собирать группы с незнакомцами и общаться: социальная часть, по мнению Армстронга, всегда была опорой World of Warcraft и со временем размывалась изменениями, позволяющими играть в одиночку.
С начала работы над зоной Риверглейдс Армстронг руководствуется тремя принципами:
— первый вынесен в заголовок;
— игра, которую делают для всех, в итоге не нужна никому;
— любое изменение ложится долгом на аутентичность игры, и этот долг придётся вернуть.
Он подчеркнул, что не пытается задеть игроков современной версии, так как сам один из них, и надеется, что в Forever придут все: и ветераны, и новички. Редакция сайта geekfan.site напоминает: как вы относитесь к возвращению неудобств классики в Forever?




