
Геймдиректор Diablo 5 Джо Шели, ранее руководивший разработкой Diablo 4, рассказал, на чём будет строиться сражение в новой части. Быстрая реакция останется важна, но успех в целом будет зависеть от подготовки персонажа, а не от ловкости игрока.

Похожее деление ранее использовал Крис Уилсон, бывший геймдиректор Path of Exile, в видео о будущей Diablo 5. В его терминах Diablo 4 — игра «на ловкость»: исход боя часто решают реакция и уклонения, почти независимо от сборки. Diablo 2 — игра «на интеллект и силу», где победа зависит от подготовленности персонажа к схватке. Уилсон предполагал, что Diablo 5 продолжит курс четвёртой части, но слова Шели говорят об обратном, хотя сам геймдиректор на видео не ссылается. Редакция сайта geekfan.site напоминает: детали билдов и боевой системы пока раскрыты лишь частично. Как вы считаете, стоит ли Diablo 5 ориентироваться на подход Diablo 2?




