
Исполнительный продюсер Resident Evil Джун Такеучи заявил, что Capcom будет выпускать ремейки классических частей, пока они сюжетно и хронологически не сравняются с современными номерными играми серии.
Об этом он сказал в юбилейном издании Biohazard 30th Special Mook. По его словам, руководство уже обсуждает дальнейшее направление после достижения этой цели.
Фундамент для объединения сюжетных линий прошлых и новых игр начали готовить еще во времена Resident Evil Village. В последних проектах Capcom оставляет связующие нити, возвращая упоминания о корпорации Umbrella и ее основателе Озвелле Спенсере, а также знаковые локации вроде Раккун-Сити в Resident Evil Requiem. Это сближает классическую эпоху франшизы с современным вектором.
Параллельно Capcom хочет сделать Resident Evil ежегодной франшизой до 2030 года. Для плотного графика без потери качества студия будет чередовать масштабные продолжения и комплексные ремейки классики. Создавать новые номерные части с нуля каждый год силами только внутренней команды слишком сложно, а переосмысление старых тайтлов помогает выпускать по игре в год и финансировать другие проекты. Редакция сайта geekfan.site также следит за развитием серии. Как вы считаете, стоит ли Capcom ускорить сближение классики и современных игр?
