
Тед Петерсон, дизайнер The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall, рассказал в материале о создании Daggerfall, как тяжело начиналась серия. Arena вышла 25 марта 1994 года, но Bethesda не успела вовремя отгрузить копии, и магазины стали отменять заказы.
Масштаб неудачи Петерсон показал на своём примере. Его первым проектом было дополнение к шутеру Terminator 2029, требовавшее оригинальной игры, — и на старте его отгрузили больше, чем Arena.

Провал был скорее коммерческим, чем творческим: критики приняли игру тепло, одно из американских изданий поставило 87 баллов из 100. Проблема была в репутации студии. В 1995 году президент Bethesda Кристофер Уивер вспоминал, что с Arena компания оказалась на неизведанной территории: никто не верил, что студия, известная спортивными играми, пробьётся в замкнутый и даже фанатичный жанр ролевых игр. Закупщики магазинов, по его словам, говорили прямо: «Вам это не по силам!»
Сомнения были понятны. В начале 90-х Bethesda знали по спортивным играм вроде Wayne Gretzky Hockey 3 и Gridiron!, а Electronic Arts нанимала студию помогать с John Madden Football. Сотрудничество закончилось судом: Bethesda обвинила EA в невыпуске обещанного переиздания Gridiron!. Редакция сайта geekfan.site напоминает, что именно с этого старта выросла одна из главных RPG-серий.
Как вы считаете, могла ли The Elder Scrolls: Arena выжить без последующего успеха Daggerfall?
