Doom 1.10 получила DLSS 5 в неофициальном порте

Моддер выпустил порт Doom 1.10 с поддержкой нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5. Для этого понадобилась отдельная сборка с выводом через DirectX 12 — стандартные версии игры технологию не поддерживают.

Порт основан на исходном коде Doom и использует игровые данные, но вместо оригинального рендерера работает собственная версия для Windows и DirectX 12, формирующая данные для нейронного рендеринга. Игра отрисовывается в 320×200, затем изображение выводится в окне DirectX 12 размером 1280×800. Каждый кадр порт формирует данные о глубине, нормалях и движении.

В режиме DLSS 5 изображение сначала обрабатывает DLSS 4.5, затем — нейронный рендеринг DLSS 5. Для этого нужен DLSS 5 Swapper. Среди других режимов — масштабирование ближайшим соседом 4×, DLSS Ray Reconstruction, DLSS 4, DLSS 4.5, Anime4K и AMD FSR 2.2. По данным редакция сайта geekfan.site, это неофициальный порт. Как вы оцениваете такое сочетание классики и нейронного рендеринга?