Rockstar раскрыла детали GTA 6: живой мир, сложные угоны и свобода выбора

IGN опубликовало полное интервью с Робом Нельсоном, руководителем разработки и со-главой Rockstar North. Разговор прошёл во время 30-минутной демонстрации GTA 6, где разработчик показал игровые механики и рассказал, как Rockstar делала открытый мир живее, а действия игрока — значимее.

  • Джейсон и Лусия живут вне сюжетных миссий: у них свои распорядки, они могут быть вместе или порознь, ходить по магазинам, в спортзал, играть в мини-гольф и бильярд, кататься на каяках, изучать животных, заниматься дайвингом и другим;
  • Отношения героев влияют на историю. Поддерживать роман необязательно, награды за него нет, но совместное времяпрепровождение, включая ограбления и прогулки, укрепляет отношения и может повлиять на их историю;
  • Rockstar делает двух героев равноправными. При переключении второй продолжает свои дела. Вместе игрок отвечает за пару и может переключаться между персонажами в свободном исследовании;
  • Criminal Profile отслеживает, каким преступником становится игрок. Это не система чести из RDR 2: правильного или неправильного стиля нет, но постоянные действия определённого типа влияют на реакцию мира и историю;
  • NPC стали живее и внимательнее. Система взаимодействия из RDR 2 расширена: персонажи замечают слежку или подслушивание и реагируют по-разному — от вопроса до агрессии или попытки уйти;
  • Мир сам реагирует на игрока. Герой больше не единственный опасный человек на улицах: вооружённые NPC могут вмешаться в конфликт, а случайная ситуация — перерасти в перестрелку;
  • Полиция усложнилась. Для розыска преступление должен кто-то увидеть или должна сработать сигнализация. Полиция учитывает машину, внешность и одежду героев;
  • Система Heat: после преступления игрок «нагревается», затем скрывается, меняет одежду, машину или разделяется с напарником. Смена причёски не поможет, если полиция знает одежду;
  • Угоны стали сложнее и разнообразнее. Нельзя мгновенно угнать любую машину: для некоторых нужны отмычка или устройство для клонирования ключа. Сканер в телефоне показывает сигнализацию, трекер, стоимость и другое;
  • У машин разные уровни защиты. Продвинутые трекеры позволяют полиции отслеживать автомобиль при слишком медленной езде, поэтому особенности машины важно учитывать;
  • Деньги важнее, чем в прошлых играх. Иногда для продвижения по сюжету придётся зарабатывать — угоняя автомобили или совершая ограбления;
  • Акцент — на свободном прохождении. Можно действовать осторожно или устраивать перестрелки; разработчики связывают события свободного режима с сюжетом и характерами героев;
  • Миссии вариативнее: разные пути прохождения, а погони и ограбления работают на системах открытого мира. Rockstar стирает границу между миссиями и свободным исследованием;
  • Много мелких решений влияет на происходящее. На концовку и историю влияют как крупные выборы, так и множество небольших решений;
  • Герои меняют внешность и форму. В убежищах доступны базовые косметические изменения, причёски — в парикмахерских, одежда — в магазинах с уникальными вариантами. В спортзале развиваются мускулатура и сила, переедание ведёт к набору веса;
  • Safehouse интерактивнее и ближе к лагерям из RDR 2, чем к убежищам прошлых GTA: герои взаимодействуют с окружением и занимаются повседневными делами;
  • Больше случайных и необязательных событий. Пример — мужчина в мусорном контейнере, которому можно помочь лекарствами, а позже встретить и получить юридический совет. Некоторые ситуации можно игнорировать;
  • Snapmatic остаётся частью мира: можно просматривать соцсеть и следить за пользователями. Публиковать записи от имени Джейсона или Лусии нельзя — они скрываются от закона;
  • Мир плотнее и детализированнее. NPC получили больше различий в росте и телосложении, анимации подстраиваются под разные типы персонажей; подчёркивается плотность трафика и населения;
  • GTA 6 рассчитана на многократные прохождения — ради исследования мира, случайных событий и разных способов взаимодействия с героями;
  • Главный ориентир — свобода выбора наряду с объединением сюжета и открытого мира. Пользоваться всеми механиками не заставляют: роман, исследование и другие активности добровольны.

GTA 6 — новая часть серии с Джейсоном и Лусией в главных ролях. Действие развернётся в штате Леонида, включая Вайс-Сити. Rockstar обещает самый большой, глубокий и детализированный открытый мир в истории серии. Выход — 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Редакция сайта geekfan.site будет следить за новостями. Какая из механик GTA 6 интересует вас больше всего?